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    刺激战场手游脚本_刺激战场lua脚本怎么用

    互联网来源:2023-06-10 12:22:45


    (相关资料图)

    你们好,最近小信发现有诸多的小伙伴们对于刺激战场手游脚本,刺激战场lua脚本怎么用这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

    1、一般是加到StdAfx.h中extern " C " { # include " Lua。h " # include " Lua lib。h " # include " laux lib。h " # pragma comment(lib," lualib.lib") #pragma comment(lib," lua.lib") }

    2、那么一般来说,我们用一个全局LUA库lua_State* g_Lua定义的这个东西;

    3、并且还在代理初始化的时候用g_Lua=lua_open()初始化LUA;* *加上这句话Lua _ baseliopen(g _ Lua);但是在这个简单的例子Lua _ tabli open(g _ Lua)中我可以没有这些;Lua _ iolibopen(g _ Lua);Lua _ strlibopen(g _ Lua);Lua _ mathlibopen(g _ Lua);

    4、然后声明接口函数,注册函数Lua _ register (g _ Lua," message "my message);

    5、好了,初始化部分结束了。我们来看看接口函数怎么写。函数必须以这种格式编写。

    6、static int Func(lua_State * L){静态函数,带参数Lua _ State结构的指针返回的值代表返回数据的个数,比如return 2;它可以表示返回两个整数。

    7、浮点数,比如LUA的脚本,可以这样。I,j=Func(),也就是说可以从Func接口函数得到两个返回值。}

    以上就是刺激战场lua脚本怎么用这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。

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