是的,你没看错,继矮人、绿皮翻新后,公正廉明的巴托尼亚将成为SFO首个二次大修的种族
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(相关资料图)
然后是我目前的感想:非常满意,趣味、实用,不拔掉什么而是纯粹的优化与深化,并修正了一直以来的诸多问题,正是我所熟悉、所期待的那个SFO,只要数值不过于苛刻导致本应优秀的机制处处受限或反馈贫弱(例如【藏库符文】),这就很有可能成为至今我最喜欢的一次更新
《现状》
在将重心暂时转移至他们的独立游戏与休憩后,制作组现已回归岗位,专注于巴托尼亚的二次大修,首要目标是让各派系更加独特、整体机制使用起来更加有趣、方便与灵活
请注意,一切仍在调适中,许多地方都有可能会再进行改动
《誓言》
绝大多数时候,【誓言】系统只是一种带有严重惩罚的限制器,你「必须」完成它们,否则就等着破产
制作组计画将其负面效果下调至25-50%的额外维护费,额度尚在斟酌;同时每道履行的誓言都会产生特殊资源【英勇】-后续将有功能范例
《部队》
巴托尼亚长期困扰于战术的单一与僵硬,撇开后期建筑+圣女叠叠乐,兵线的薄弱特别明显,而【英勇】正是为此而来-它能升级骑士们,允许其下马作战
同样扁平的还有【女神祝福】,就只是达成某种条件然后获得一个毫无变化的数值加成,制作组希望让它更灵活更有趣,这又会链接到我们的下一个主题
《领主》
在SFO巴托尼亚的首次大修中,每位传奇领主都获得了独特的军队技能,并可透过派系专属科技强化
如今制作组打算扩展层面,让普通领主能够使用【女神祝福】为自己解锁其领袖的军队技能,不再仅作添头,而是成为派系核心之一
同时,骑士之国冒险闯荡的「侠义」精神也被重点提出,领主们将拥有各自独立的营地建筑,可用于针对特定派系获取更好的战斗奖励,亦或招募一些较基础的骑士单位,整体类似纳卡伊的游牧群系统;值得一提的是,由于艾博里克正在进行侠义远征,制作组有意将其对行省治理的派系重心转换到这新机制上
《绿骑士》
虽然制作组对他目前的表现与随派系变化的技能树感到满意,但他们还想更加深入——比如说,提供这位传说王者一些仙灵的魔法神器?
虽然无法与恶魔亲王比拟,但绿骑士也会获得相近的系统,你将可以为他量身选配,用不同装备组合创造专属体验
《建筑》
非常简单的目标:把主次城镇序列的建筑做出更多区分,就像基斯里夫-没那么广泛,但的确更加独特
《科技》
巴托尼亚的科技什么都是,也什么都不是
由于SFO给予巴托不同的合邦效果,尽早点出相应科技拿buff成了绝大多数玩家的首选,这就导致后边的通用科技必须被放慢日程,不幸的是,虽然它们并不太长,基础速率却不高
如此分裂的科技树最终剥离了游戏节奏,除非放弃合邦效果的机制或佛系随缘,否则玩家会经常发现自己在中期研究着前期科技、后期研究着中期科技、大后期-人可能都长期胜利了还没研发完呢;确实,巴托尼亚每项科技都有相当不错的效果,骑兵加成更不必说,但又如何呢?来不及用的强力科技什么都是,也什么都不是
所以制作组决定重新分配,把科研和战役正常绑定:【骑士道】将可解锁合邦与对抗科技、【英勇】专注于骑士与人物科技、经典的回合研发则留存在农民与经济科技上,善用一切资源,使其曲线更平滑、干净和独特
《骑士和农民》
【骑士道】不会有大变动,是的,制作组满足于老爷们的奉献,但对【佃农经济】的收获比例就不这么想了
他们并不想惩罚安民乐业的玩家,所以佃农比例远大于负荷时仍然有最好的经济、维护费与补员速率加成,而随着人口下降,前述效果会逐渐降低,并在超负荷时替换为收入减益与农民部队的战斗加成
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